CAPITOLO 1 – LA LEGA

 

1.1)                  Lega Fantaercolano edizione 2007/2008:

·         Squadre partecipanti: 12.

·         Competizioni: Campionato, Coppa di Lega, Supercoppa, Premio Puntazzo.

·         Quotidiano Ufficiale (Q.U.): Gazzetta dello Sport.

·         Durata torneo: Dalla 2a alla 37a giornata del campionato di Serie A.          

 

1.2)                  Il sito web. Mediante il sito web della Lega, raggiungibile all’indirizzo www.fantaercolano.altervista.org, sarà possibile:

·         Seguire l’andamento delle competizioni mediante la pubblicazione di risultati, calendari e classifiche.

·         Conoscere le rose e i bilanci di tutte le squadre.

·         Consultare i tabellini delle partite (con la possibilità di segnalare eventuali errori).

·         Inviare e consultare le formazioni.

·         Verificare la situazione finanziaria di ogni allenatore.

·         Conoscere l’ammontare dei premi.

·         Consultare il regolamento.

·         Conoscere le leghe gemellate con la nostra, consultare l’albo d’oro, l’archivio, la fotogalleria, ecc ecc.

 

1.3)                  L’organizzazione e la gestione della Lega Fantaercolano è curata da Davide Cesarano.

·         Cell.: 347-9409429.

·         E-Mail: d.cesarano86napoli@alice.it.

·         MSN: cesarano_davide@hotmail.it.

 

1.4)                  Campionato. Le 12 squadre si affrontano in due giorni (andata e ritorno) per un totale di 22 giornate. In caso di parità tra due o più squadre si considerano si considerano in ordine: gli scontri diretti, la differenza reti, le reti segnate, la somma voti.

 

1.5)                  Coppa di Lega. Le 12 squadre vengono suddivise in due giorni da 6 sfidandosi in un girone di andata e uno di ritorno. Le prime due di ogni girone si qualificano per le semifinali (in caso di parità si considerano in ordine: gli scontri diretti, la differenza reti, le reti segnate, la somma voti). Le vincenti sfidano le seconde in due partite (andata e ritorno). Le vincenti delle semifinali si sfidano in una finale a partita unica. In caso di parità nelle semifinali e/o nella finale si procederà con la disputa dei tempi supplementari e, eventualmente, dei calci di rigore.

 

1.6)                  Supercoppa. Verrà assegnata al termine di una partita unica che vede opposte la vincitrice del Campionato contro la vincitrice della Coppa di Lega (la finalista della coppa in alternativa). In caso di pareggio si procederà con la disputa dei tempi supplementari e, eventualmente, dei calci di rigore.

 

1.7)                  Premio Puntazzo. Premio assegnato alla squadra che nel corso del Campionato avrà ottenuto il punteggio settimanale più elevato fra tutte le squadre partecipanti. Non rientrano nel puntazzo le partite di Coppa e di Supercoppa. In caso di parità tra due o più squadre si considera la media voti.

 

1.8)                  Quota di partecipazione (per ogni squadra): 60€.

 

1.9)                  Premi:

·         Vincente Campionato: 250€

·         Secondo posto: 110€

·         Terzo posto: 80€

·         Quarto posto: 50€

·         Vincente Coppa di Lega: 150€

·         Vincente Supercoppa: 30€

·         Premio Puntazzo: 50€

 

CAPITOLO 2 – LA ROSA, IL MERCATO, LA PARTITA

 

2.1)             Composizione della Rosa:

·         3 Portieri.

·         8 Difensori.

·         8 Centrocampisti.

·         6 Attaccanti.

 

2.2)             Il Mercato:

·         Budget per la costruzione della rosa: 800 crediti.

·         Calciatori Tagliati. Sono quei calciatori che sono stati tagliati dalla rosa o per volontà dell’allenatore (durante il mercato di riparazione) o perché ceduti all’estero o retrocessi in una serie inferiore (in questo ultimo caso possono essere sostituiti in qualsiasi momento della stagione da un calciatore dello stesso ruolo).

·         Mercato di Riparazione. Si svolge solitamente nel mese di Febbraio, e cioè subito dopo la chiusura del mercato di Gennaio della Serie A.

·         Bonus. Durante il Mercato di Riparazione saranno utilizzati i crediti residui dell’Asta iniziale sommati a 100 crediti bonus.

 

2.3)             La Partita:

·         Consegna della formazione. La formazione deve essere consegnata entro, e non oltre, 30 minuti prima dell’inizio della prima partita della giornata di Serie A da disputare (solitamente il posticipo delle 18.00 del sabato). La formazione deve essere inviata mediante la compilazione di un apposito form situato sul sito web della Lega. In caso di oggettiva impossibilità all’invio mediante sito web, la formazione potrà essere consegnata telefonando o inviando un sms al Presidente di Lega. Le formazioni potranno essere consultate la domenica sul sito in una sezione appositamente dedicata (denominata “Le Formazioni”). Nel caso in cui la formazione non fosse inviata si prenderà in considerazione quella della settimana precedente. Nella consegna della formazione che prevede l’eventuale disputa dei tempi supplementari e dei calci di rigore, gli allenatori hanno l’obbligo di comunicare, oltre la formazione, anche la lista dei rigoristi nella sezione appositamente dedicata nel form. Per accedere al form “Invia la Formazione” è necessario l’inserimento di una password che verrà consegnata in allegato al presente regolamento.

·         Schieramento in campo: 11 TITOLATI + 7 RISERVE (di cui 1 necessariamente il secondo portiere).

·         Moduli di gioco: 3-4-3, 3-5-2, 4-4-2, 4-5-1, 4-3-3, 5-3-2, 5-4-1.

·         Sostituzioni. Sono illimitate. Si verificano quando un calciatore titolare non disputa la partita o quando non riceve voto (s.v.). Le riserve possono sostituire calciatori dello stesso ruolo o di ruolo diverso (rispettando sempre i moduli di gioco possibili). In questo ultimo caso al calciatore verrà inflitto un malus (vedi “Punti Sostituzione”). Le riserve entrano in campo secondo l’ordine stabilito nella consegna della formazione.

 

2.4)             Il Calcolo del Risultato Finale di una partita viene determinato da quattro fasi:

·         Totale Calciatore. E’ dato dalla somma algebrica del Voto (assegnatogli dal Q.U.) e dei Punti Azione:

 

Tipo

Azione

Punti

Punti - Gol

Gol realizzato

+3

Gol realizzato su rigore

+2

Rigore parato

+3

Gol del pareggio

+0,5

Gol della vittoria

+1

Autogol

-2

Rigore sbagliato

-3

Gol subito dal portiere

-1

Punti - Cartellino

Ammonizione

-0,5

Espulsione

-1

Punti - Sostituzione

Centrocampista entrato al posto di un difensore o di un attaccante

-0,5

Difensore entrato al posto di un centrocampista o di un attaccante

-0,5

Attaccante entrato al posto di un centrocampista o di un difensore

-1

 

·         Totale Squadra. E’ dato dalla somma dei singoli Totali-Calciatore degli undici calciatori che hanno preso parte alla gara.

·         Fattore Campo. Per simulare il vantaggio di giocare in casa vengono assegnati 2 punti, come Fattore Campo, alla squadra di casa, da sommare al proprio Totale-Squadra.

·         Tabella di conversione. I Totali Squadra ottenuti settimanalmente da ciascuna squadra vengono convertiti in gol (per ottenere un “reale” risultato calcistico) mediante l’utilizzo della seguente tabella di conversione:

 

Punteggio

Gol

Meno di 66

0

Da 66 a 71,5

1

Da 72 a 77,5

2

Da 78 a 83,5

3

Da 84 a 89,5

4

Da 90 a 90,5

5

 

2.5)             Tempi Supplementari. Sono previsti nelle partite della Coppa di Lega e Supercoppa. Si sommano i Totali-Calciatore delle prime riserve non scese in campo per ciascuno dei tre reparti di movimento (un difensore, un centrocampista e un attaccante, quindi, escluso il portiere) per ottenere, mediante un’altra tabella di conversione, eventuali altri gol.

 

Punteggio

Gol

Meno di 18

0

Da 18 a 20,5

1

Da 21 a 23,5

2

Da 24 a 26,5

3

 

2.6)       Calci di rigore. Si calciano in caso di persistente parità dopo i supplementari. Si sceglie l’ordine di battuta dei rigoristi indicandolo con numeri da 1 a 11 accanto ai titolari della formazione. Si calciano 5 rigori e in caso di persistente parità si procede ad oltranza:

·         Rigore segnato = voto 6 o superiore del calciatore (non si considerano i punti azione);

·         Rigore sbagliato = voto 5,5 o inferiore del calciatore (non si considerano i punti azione).

·         Un calciatore rigorista senza voto viene sostituito dalla sua riserva.

 

2.7)             Per altre regole non espressamente citate nel presente regolamento si fa riferimento al Regolamento Ufficiale della FFC.