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CAPITOLO 1 – LA LEGA |
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1.1)
Lega Fantaercolano edizione 2007/2008: ·
Squadre partecipanti: 12. ·
Competizioni: Campionato, Coppa di Lega, Supercoppa,
Premio Puntazzo. ·
Quotidiano Ufficiale (Q.U.): Gazzetta dello Sport. ·
Durata torneo: Dalla 2a alla 37a giornata del
campionato di Serie A. 1.2)
Il sito web. Mediante il sito web della Lega,
raggiungibile all’indirizzo www.fantaercolano.altervista.org,
sarà possibile: ·
Seguire l’andamento delle competizioni mediante la pubblicazione di
risultati, calendari e classifiche. ·
Conoscere le rose e i bilanci di tutte le squadre. ·
Consultare i tabellini delle partite (con la possibilità di segnalare
eventuali errori). ·
Inviare e consultare le formazioni. ·
Verificare la situazione finanziaria di ogni allenatore. ·
Conoscere l’ammontare dei premi. ·
Consultare il regolamento. ·
Conoscere le leghe gemellate con la nostra, consultare l’albo d’oro,
l’archivio, la fotogalleria, ecc ecc. 1.3)
L’organizzazione e la gestione della Lega Fantaercolano è curata da Davide Cesarano. ·
Cell.:
347-9409429. ·
E-Mail: d.cesarano86napoli@alice.it. ·
MSN:
cesarano_davide@hotmail.it. 1.4)
Campionato. Le 12 squadre si affrontano in
due giorni (andata e ritorno) per un totale di 22 giornate. In caso di parità
tra due o più squadre si considerano si considerano in ordine: gli scontri
diretti, la differenza reti, le reti segnate, la somma voti. 1.5)
Coppa di Lega. Le 12 squadre vengono suddivise
in due giorni da 6 sfidandosi in un girone di andata e uno di ritorno. Le
prime due di ogni girone si qualificano per le semifinali (in caso di parità
si considerano in ordine: gli scontri diretti, la differenza reti, le reti
segnate, la somma voti). Le vincenti sfidano le seconde in due partite
(andata e ritorno). Le vincenti delle semifinali si sfidano in una finale a
partita unica. In caso di parità nelle semifinali e/o nella finale si
procederà con la disputa dei tempi supplementari e, eventualmente, dei calci
di rigore. 1.6)
Supercoppa. Verrà assegnata al termine di
una partita unica che vede opposte la vincitrice del Campionato contro la
vincitrice della Coppa di Lega (la finalista della coppa in alternativa). In
caso di pareggio si procederà con la disputa dei tempi supplementari e,
eventualmente, dei calci di rigore. 1.7)
Premio Puntazzo. Premio assegnato alla squadra
che nel corso del Campionato avrà ottenuto il punteggio settimanale più
elevato fra tutte le squadre partecipanti. Non rientrano nel puntazzo le
partite di Coppa e di Supercoppa. In caso di parità tra due o più squadre si
considera la media voti. 1.8)
Quota di partecipazione (per ogni
squadra): 60€. 1.9)
Premi: ·
Vincente Campionato: 250€ ·
Secondo posto: 110€ ·
Terzo posto: 80€ ·
Quarto posto: 50€ ·
Vincente Coppa di Lega: 150€ ·
Vincente Supercoppa: 30€ ·
Premio Puntazzo: 50€ |
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CAPITOLO 2 – |
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2.1)
Composizione della Rosa: ·
3 Portieri. ·
8 Difensori. ·
8 Centrocampisti. ·
6 Attaccanti. 2.2)
Il Mercato: ·
Budget per la costruzione della
rosa: 800
crediti. ·
Calciatori Tagliati. Sono quei calciatori che sono
stati tagliati dalla rosa o per volontà dell’allenatore (durante il mercato di
riparazione) o perché ceduti all’estero o retrocessi in una serie inferiore
(in questo ultimo caso possono essere sostituiti in qualsiasi momento della
stagione da un calciatore dello stesso ruolo). ·
Mercato di Riparazione. Si svolge solitamente nel mese
di Febbraio, e cioè subito dopo la chiusura del mercato di Gennaio della
Serie A. ·
Bonus. Durante il Mercato di
Riparazione saranno utilizzati i crediti residui dell’Asta iniziale sommati a
100 crediti bonus. 2.3)
·
Consegna della formazione. La formazione deve essere
consegnata entro, e non oltre, 30 minuti prima dell’inizio della prima
partita della giornata di Serie A da disputare (solitamente il posticipo
delle 18.00 del sabato). La formazione deve essere inviata mediante la
compilazione di un apposito form situato sul sito web della Lega. In caso di
oggettiva impossibilità all’invio mediante sito web, la formazione potrà
essere consegnata telefonando o inviando un sms al Presidente di Lega. Le
formazioni potranno essere consultate la domenica sul sito in una sezione
appositamente dedicata (denominata “Le Formazioni”). Nel caso in cui la
formazione non fosse inviata si prenderà in considerazione quella della
settimana precedente. Nella consegna della formazione che prevede l’eventuale
disputa dei tempi supplementari e dei calci di rigore, gli allenatori hanno
l’obbligo di comunicare, oltre la formazione, anche la lista dei rigoristi
nella sezione appositamente dedicata nel form. Per accedere al form “Invia la
Formazione” è necessario l’inserimento di una password che verrà consegnata
in allegato al presente regolamento. ·
Schieramento in campo: 11 TITOLATI + 7 RISERVE
(di cui 1 necessariamente il secondo portiere). ·
Moduli di gioco: 3-4-3, 3-5-2, 4-4-2, 4-5-1,
4-3-3, 5-3-2, 5-4-1. ·
Sostituzioni. Sono illimitate. Si verificano
quando un calciatore titolare non disputa la partita o quando non riceve voto
(s.v.). Le riserve possono sostituire calciatori dello stesso ruolo o di
ruolo diverso (rispettando sempre i moduli di gioco possibili). In questo
ultimo caso al calciatore verrà inflitto un malus (vedi “Punti
Sostituzione”). Le riserve entrano in campo secondo l’ordine stabilito nella
consegna della formazione. 2.4)
Il Calcolo del Risultato Finale
di una partita viene determinato da quattro
fasi: ·
Totale Calciatore. E’ dato dalla somma algebrica
del Voto (assegnatogli dal Q.U.) e dei Punti Azione:
·
Totale Squadra. E’ dato dalla somma dei singoli Totali-Calciatore degli undici calciatori
che hanno preso parte alla gara. ·
Fattore Campo. Per simulare il vantaggio di giocare in casa vengono assegnati 2 punti, come Fattore Campo, alla
squadra di casa, da sommare al proprio Totale-Squadra. ·
Tabella di conversione. I Totali Squadra ottenuti
settimanalmente da ciascuna squadra vengono convertiti in gol (per ottenere
un “reale” risultato calcistico) mediante l’utilizzo della seguente tabella
di conversione:
2.5)
Tempi Supplementari. Sono previsti nelle partite
della Coppa di Lega e Supercoppa. Si
sommano i Totali-Calciatore delle prime
riserve non scese in campo per ciascuno dei tre reparti di movimento (un
difensore, un centrocampista e un attaccante, quindi, escluso il portiere) per ottenere, mediante un’altra
tabella di conversione, eventuali altri gol.
2.6)
Calci di rigore. Si calciano in caso di persistente parità dopo i
supplementari. Si sceglie l’ordine di battuta dei rigoristi indicandolo con
numeri da ·
Rigore
segnato = voto
6 o superiore del calciatore (non si considerano i punti azione); ·
Rigore
sbagliato =
voto 5,5 o inferiore del calciatore (non si considerano i punti
azione). ·
Un calciatore rigorista senza voto viene sostituito dalla sua riserva. 2.7)
Per altre regole non espressamente
citate nel presente regolamento si fa riferimento al Regolamento Ufficiale
della FFC. |